مشتریان اپل در فاصله زمانی کریسمس تا سال نوی میلادی 2021 (یک هفته)، 1.8 میلیارد دلار برای اقلام و خدمات دیجیتالی هزینه کردند. اقتصاد دیجیتال به سرعت در حال فراگیری است. بلاک چین و NFT به زودی در مرکز تحول قرار خواهند گرفت. با توجه به همگرایی فناوریها، این روند در دهه آینده شتاب میگیرد. به متاورس خوش آمدید.
در این مقاله، ما در مورد چیستی متاورس، چرایی اهمیت آن، برخی از روندهای کنونی و آنچه که ممکن است برای توسعه متاورس در سال 2022 انتظار داشته باشیم، بحث خواهیم کرد. Metaverse به معنای چیزهای زیادی است، اما اجزای اصلی آن شبکههای فراگیر، ارزهای رمزنگاری شده و شبکههای رمزنگاری مانند بیت کوین و اتریوم، واقعیت توسعه یافته (XR) از جمله VR و AR، و توکن های غیرقابل تعویض یا همان NFT ها هستند.
متاورس چیست؟
متاورس، به طور خلاصه، دنیای دیجیتال است، جایی که هر چیزی که بتوانیم تصور کنیم میتواند وجود داشته باشد. در نهایت، ما همیشه به متاورس متصل خواهیم بود، حواس بینایی، صدا و لامسه خود را گسترش میدهیم، آیتمهای دیجیتال را با دنیای فیزیکی ترکیب میکنیم، یا هر زمان که بخواهیم وارد محیطهای سه بعدی کاملاً غوطهور خواهیم شد. این خانواده از فناوریها در مجموع به عنوان واقعیت توسعه یافته (XR) شناخته میشوند.
من بر این باورم که متاورس روزی یک اقتصاد عظیم خواهد بود که ارزشی تا 10 برابر ارزش کل اقتصاد جهانی فعلی را خواهد داشت.
امروز، ما شاهد اجمالی از آنچه که متاورس به زودی ممکن است به آن تبدیل شود، هستیم. برای اینکه بفهمیم چه چیزی خواهد بود، ابتدا باید نگاهی بیندازیم که از کجا آمده است.
در سال 1985، ریچارد گاریوت اصطلاح "آواتار" را برای توصیف شخصیت یک بازیکن در یک بازی ویدیویی ابداع کرد.
"Ultima IV اولین بازیای بود که از بازیکن میخواستم به آنچه که «معضلات اخلاقی و چالشهای اخلاقی» مینامم آنطور که شخصاً پاسخ میدهند [و نه مانند یک آلتر ایگو (شخصیت مجازی داخل بازی)] پاسخ دهد. در حین انجام تحقیقاتم در مورد فضایل و اخلاق ... برای جستجوی تمثیل های اخلاقی یا فلسفه اخلاقی، با مفهوم کلمه "آواتار" در بسیاری از متون هندو مواجه شدم. در آن متون، آواتار مظهر جسمانی یک خدا بود که به زمین آمد. این عالی است، زیرا واقعاً من سعی میکنم روحیه شما را در قلمرو داستانی خود آزمایش کنم." ~ ریچارد گاریوت
نیل استفنسون در سال 1992 در کتاب خود به نام Snowcrash، دنیای واقعیت مجازی شبیه به اینترنت را تصور کرد که او آن را «متاورس» نامید که در آن کاربران با اشکال دیجیتالی خود به نام «آواتار» تعامل میکردند.

از Snowcrash، اصطلاح "آواتار" در فرنچایزهای داستانی محبوب، از جمله "Ready Player One" اثر ارنست کلین، که به یک فیلم محبوب تبدیل شد، گسترش یافت.
در Ready Player One، یک متاورس متمرکز به نام Oasis میزبان آواتارهایی بود که میتوانستند به روشهای مختلفی سفارشیسازی شوند. بازیکنان میتوانند آیتمها و لباسهایی را برای استفاده در بازی خریداری کنند. آن اقلام ارزش واقعی داشتند و از دست دادن آنها مهم بود.
بسیاری از بازیکنان بازیهای ویدیویی میتوانند این قضیه را درک کنند. ما برای پاداشهای درون بازی سخت کار میکنیم، وقت میگذاریم و آن قابلیتها و رتبه ها را به دست میآوریم. فقط نکتهای هست که شاید در ابتدا متوجه نمیشویم، که در هر زمان، آن آیتمها میتوانند از ما گرفته شوند، یا ارزش آنها میتواند توسط قدرت متمرکزی که همه آیتمها و قابلیتهای هر آیتم را کنترل میکند، از بین برود.
در سالهای قبل از اینکه بیتکوین بهعنوان اولین ارز دیجیتال قابل دوام در جهان گسترده شود، ویتالیک بوترین بازیکن حرفهای و پیگیر World of Warcraft بود او جملاتی گفته که قابل تامل هستند.
"بلیزارد مولفه آسیب را از زندگی طلسم سایفون، جنگجوی محبوب من حذف کرد. من خودم گریه کردم تا بخوابم، و در آن روز متوجه شدم خدمات متمرکز چه وحشتهایی میتواند به همراه داشته باشد." ~ ویتالیک بوترین
این امر باعث شد تا ویتالیک ایده اتریوم را پیشنهاد کند - یک شبکه رمزنگاری غیرمتمرکز مانند شبکهای که از ارز دیجیتال بیتکوین پشتیبانی میکند، با این تفاوت که این شبکه رمزنگاری میتواند برنامههای دلخواه و کامل تورینگ به نام قراردادهای هوشمند را اجرا کند. آن قراردادهای هوشمند میتوانند کارهای زیادی انجام دهند. یکی از این کارها نشان دادن یک آیتم دیجیتال منحصر به فرد به نام Non-Fungible Token (NFT) است.
چرا Metaverse به ارزهای دیجیتال، NFT و استانداردهای باز نیاز دارد؟
اقلام دیجیتال در حال حاضر بیش از 10 میلیارد دلار ارزش بازار دارند و Fortnite (بازی کامپیوتری فورتنایت) به تنهایی بیش از 1 میلیارد دلار فروخته است. اما در حال حاضر، آیتمهای دیجیتال فورتنایت فقط در فورتنایت کار میکنند، و اگر اپیک گیمز (شرکت سازنده) تصمیم بگیرد فورتنایت را تعطیل کند، این آیتمها یک شبه بیارزش میشوند. یک بازار چند میلیارد دلاری در اتر ناپدید میشود.
در 13 آگوست، اپیک گیمز، سازنده فورتنایت از اپل به دلیل پرداخت هزینه 30 درصدی برای خریدهای درون بازی شکایت کرد. فیسبوک در دسامبر 2020 اعلام کرد که از اپیک گیمز در این شکایت پشتیبانی میکند زیرا آنها نیز در تلاش برای عرضه محصولات با خریدهای درون برنامهای در فروشگاه برنامه اپل (Apple app store) با مشکلاتی روبرو بودند.
توکن غیرقابل تعویض (NFT) یک کالای دیجیتالی است که میتواند بدون اجازه یا پشتیبانی هیچ شرکت متمرکزی ایجاد شود، فروخته یا در یک بازار آزاد خریداری شود، و توسط هر کاربر شخصی تحت مالکیت قرارگیرد و کنترل شود.
برای اینکه اقلام دیجیتال ارزش واقعی و پایدار داشته باشند، باید مستقل از نهادی باشند که ممکن است هر لحظه تصمیم به حذف یا غیرفعال کردن آیتم بگیرد. این ویژگی NFT ها است که آنها را قادر میسازد تا صدها هزار دلار به دست آورند. به عنوان مثال، همکاری بین ترور جونز و هنرمند کامیک دی سی، خوزه دلبو، به قیمت 302.5 ETH فروخته شد که در آن زمان 111 هزار دلار بود. اکنون با قیمت روز ETH ارزش آن بیش از 480 هزار دلار است.

تفاوت بین موارد موجود در Fortnite و NFT ساده است فقط دو کلمه: مالکیت واقعی. خریدار یک NFT هرگز نباید نگران باشد که برخی از شرکتهای موجود در فضای ابری خدمات خود را متوقف کنند یا حساب خود را مسدود کنند. متاورس باید یک اکوسیستم باز باشد، نه اکوسیستمی که تحت سلطه هوسهای یک شرکت واحد باشد.
متاورس از بخشهای زیادی تشکیل شده است، اما پایههای اساسی آن به این شرح است:
اینترنت - یک شبکه غیرمتمرکز از رایانهها که متعلق به هیچ نهاد یا دولت واحدی نیست و برای استفاده از آن نیازی به مجوز از هیچ یک از این نهادها نیست.
استانداردهای باز برای رسانهها، از جمله متن، تصویر، صدا، ویدئو، آیتم های سه بعدی، صحنههای سه بعدی و هندسی، بردارها، توالیها و رویهها برای تولید و ترکیب هر یک از این موارد. دلار پیکسار و MDL انویدیا گام های بزرگی به سوی قابلیت همکاری برای برنامههای سه بعدی هستند.
استانداردهای زبان برنامه نویسی باز برای هر یک از موارد بالا. چنین استانداردهایی عبارتند از HTML، جاوا اسکریپت، WebAssembly، WebXR، WebGPU Shader Language و غیره.
سخت افزار واقعیت توسعه یافته (XR) مانند عینک هوشمند، لباس لمسی، و تردمیل omni.
دفتر کل غیرمتمرکز و پلتفرمهای قرارداد هوشمند (به عنوان مثال، بلاک چین) برای تراکنشهای شفاف، بدون مجوز و مقاوم در برابر سانسور. به عنوان مثال می توان به بیت کوین، اتریوم، فلو و تتا، زنجیره هوشمند بایننس (BSC) و بسیاری دیگر اشاره کرد. اینها پایههای مهمی را برای اقتصاد مالکیت تشکیل میدهند که از متاورس حمایت میکند و آن را به یک کالای عمومی قابل دوام تبدیل میکند.
اگر یک بازیگر مرکزی کنترل داراییها، قابلیتهای کاربران و حسابهای بانکی را داشته باشد، نمیتوانید یک اقتصاد واقعاً باز داشته باشید. فقط مشخصات باز و قابل همکاری و پلتفرمهای قرارداد هوشمند غیرمتمرکز، بدون مجوز و کامل تورینگ، از اقتصاد مالکیت مورد نیاز برای رشد متاورس پشتیبانی میکنند.
در Ready Player One، یک شرکت شرور به نام IOI در حال تلاش برای شکار یک گنج برای به دست آوردن کنترل کامل Oasis بود. IOI انگیزه داشت تا حداکثر سود را به هر قیمتی، از جمله زندانی کردن قانونی و به بردگی بردن بخشهای بزرگی از بشریت برای جبران بدهیها، به دست آورد.
این کمی افراطی است، اما اگر هر شرکتی کنترل بیش از حد بر متاورس داشته باشد، ممکن است تصمیم بگیرد که از اپل پیروی کند و از همه تراکنشهای موجود در متاورس اخاذی کند، کارایی اقتصادی را خفه کند و نوآوریها و کشف چیزهای جدید و سودمند در مدلهای کسب و کار را خفه کند.
یک اقتصاد غیرمتمرکز منصفانه تر، کارآمدتر و پایدارتر از اعتماد به هر شرکت واحدی با کلیدهای متاورس است. در cryptoverse (دنیای رمزنگاری شده)، همه کلیدهای پادشاهی خود را دریافت میکنند.
چندجهانی
در حال حاضر، یک متاورس با قابلیت تعامل جهانی مانند Oasis از Ready Player One وجود ندارد. در عوض، ما مجموعهای از پلتفرمهای مختلف داریم که برای کاربران رقابت میکنند. اولین بازیهای MMO و جهان باز، مانند World of Warcraft و Second Life، پایههای چندجهانی مدرن سه بعدی را در حدود سالهای 2003 تا 2004 پایهگذاری کردند، اما همانطور که ویتالیک کشف کرد، اقتصاد آنها 100٪ به یک شرکت متمرکز تکیه میکند که باید به آن اعتماد کنید. به نیازهای کاربران احترام بگذارید و نمیتوانید اقلام و پول خود را از یک دنیای بازی به دنیای دیگر ببرید.

Decentraland یک فضای سه بعدی است که در آن میتوانید جهانهای مجازی بسازید، بازی کنید، موزههای مملو از هنر NFT را کاوش کنید، در کنسرتهای زنده شرکت کنید، و کارهای بسیار دیگر. اگر افزونه MetaMask که در مرورگر وب کار میکند تا به شما امکان دسترسی به ارز دیجیتال را بدهد را نصب کرده باشید، میتوانید ملک بخرید و بفروشید، هنر مجازی را برای گالریهای هنری بسازید و بفروشید، یا دنیاهایی بسازید. چندین شرکت روی زمین در Decentraland سرمایه گذاری کردهاند و برخی از آنها ممکن است مایل باشند برای توسعه آن به سازندگان ماهر پول بپردازند.

Decentraland حتی وارد فضای کنفرانس شده است و ثابت کرده که فرصتهای جالبی برای ایجاد تجربههای منحصر به فرد و خلاقانه غرفه برای فروشندگان وجود دارد.
طراحان صحنه سه بعدی ممکن است روزی بتوانند از تجربه طراحی فروشندگان برای کنفرانسهای میزبانی شده توسط متاورس درآمد خوبی کسب کنند.
بازیهای کوچک قابل بازی در Decentraland وجود دارد، و برخی از آنها با NFTهایی که ممکن است بتوانید در OpenSea بفروشید به شما پاداش میدهند.
پلتفرمهای مشابهی مانند Somnium Space و Sandbox نیز ظهور کردهاند. تا آنجا که من می دانم، شما نمیتوانید آیتمهای Decentraland خود را به Sandbox ببرید.
چندجهانی به Omniverse نیاز دارد
امروزه اینترنت کمی شبیه به این موضوع است. تعداد زیادی برنامه و فضاهای مختلف وجود دارد که اطلاعات نسبتاً کمی بین آنها به اشتراک گذاشته شده است، اما رمزنگاری و محاسبات غیرمتمرکز شروع به شکستن برخی از این دیوارها کردهاند.
شما میتوانید آنچه را که دارید از یک برنامه به برنامه دیگر با خود ببرید. برای مثال میتوانید در Uniswap یک مبادله ارز دیجیتال انجام دهید و سپس موجودیهای منعکسشده در Zerion را ببینید. به همین ترتیب، میتوانید پوشیدنیهای Decentraland خود را در OpenSea بفروشید.
این موضوع در مورد بیشتر داراییهای دنیای سه بعدی یا خود محیط ها صادق نیست. به عنوان مثال، من نمیتوانم دنیای Decentraland را در Sandbox کاوش کنم یا یک بازی ساخته شده در Unity را با برنامه Unreal Engine باز کنم.
اگر میخواهیم دنیای ما واقعاً باز و قابل کاوش در پلتفرمها، دستگاهها و موتورهای مختلف باشد، باید دادهها باز و در دسترس باشند، و به خدمات و اشتراک دادههای بهموقع نیاز داریم تا داراییها را در زمان و مکان مورد نیاز ارائه دهیم.
اما اشتراک داده پایان کار نیست. زیرلایه متاورس دادههای مشترک، محاسبات مشترک و پهنای باند مشترک است، و وقتی همه آنها با هم جمع شوند، میتواند دامنه کارهایی را که ما میتوانیم با هم به عنوان یک گونه انجام دهیم، گسترش دهد.
اکنون آنچه ما نیاز داریم یک جهان غیرمتمرکز است که به عنوان یک کالای عمومی عمل میکند که هر کسی میتواند از آن استفاده کند، در آن مشارکت کند، گرهها (nodes) را میزبانی کند و بر روی آن بسازد.
اتصال ارزهای دیجیتال
نرم افزار محاسباتی توزیع شده مانند Folding@Home از سال 2000 وجود داشته است. اشتراک گذاری فایل نظیر به نظیر از دهه 1990 وجود داشته است. دههها پیش میتوانستیم یک سیستم عامل مشترک برای اشتراکگذاری فایل و محاسبات غیرمتمرکز بسازیم. اما یک جزء کلیدی وجود نداشت: چگونه به کاربران برای مشارکت در خدمات عمومی پاداش دهیم؟
بسیاری از مردم زمان CPU خود را برای کمک به مبارزه با سرطان و COVID-19 اهدا میکنند، اما یکی از مشکلات اصلی سرویسهای اشتراک گذاری فایل P2P بارگذاری رایگان است. بسیاری از افراد به شبکه متصل میشوند از منابع به اشتراک گذاشته شده استفاده میکنند و قبل از اینکه به اندازه کافی برای جبران هزینههایی که برداشتهاند، بمانند و منابع خود را در اختیار دیگران بگذارند از شبکه جدا میشوند.
ما به مشوقها نیاز داشتیم. ارزهای رمزنگاری شده پول قابل برنامه ریزی هستند و با آنها میتوانیم پروتکلهای خودپایه ایجاد کنیم: خدمات اشتراک فایل که در آن افراد برای به اشتراک گذاشتن فضا و پهنای باند خود پول دریافت میکنند، یا خدمات اشتراک محاسباتی که در آن افراد پول میگیرند تا GPU بازی گران قیمت خود را در زمانی که بازی نمیکنند به اشتراک بگذارند. ما میتوانیم پول خود را با هم جمع کنیم تا نقدینگی ارائه کنیم تا کاربران بتوانند به طور موثر از یک ارز دیجیتال به ارز دیجیتال دیگر مبادله کنند. ارائه دهندگان نقدینگی بابت افزودن نقدینگی به بازار پول دریافت میکنند.
از زمانی که نوشتن این مقاله را شروع کردم، در ازای اشتراک گذاری پهنای باند و محاسبات، 3.7617 TFUEL حدود ( 0.13 دلار) در شبکه Theta کسب کردم. نسخه بتا Theta Edge Compute نیز بهطور خودکار منابع را به Folding@Home اهدا میکند. من کار خوبم را انجام میدهم و حقوق میگیرم.
ارزهای رمزنگاری شده به ما این امکان را میدهند که در اطراف یک متاورس مشترک جمع شویم و هزینه خدمات مورد نیاز برای پشتیبانی از آن را بپردازیم بدون اینکه هیچ شرکتی صاحب تمام منابع باشد. به جای اینکه همه به AWS (سرویس میزبانی آمازون) پرداخت کنند، هر کسی میتواند گرههای سرویس را در خانههای خود اجرا کند و برخی از هزینههای سختافزار مورد نیاز برای تعامل با متاورس را جبران کند.
هوش مصنوعی و متاورس
یکی از مهم ترین و نادیده گرفته شده ترین جنبههای متاورس، هوش مصنوعی خواهد بود. موارد استفاده بسیار زیادی وجود دارد. در اینجا به چند نمونه اشاره میکنم:
هوش مصنوعی می تواند برای ایجاد، حسابرسی و ایمن سازی قراردادهای هوشمند استفاده شود و ایجاد و استفاده از آنها ایمنتر و آسانتر شود. ما نیاز فوری به این کار داریم و فناوری لازم برای انجام آن وجود دارد.
موجودات هوش مصنوعی میتوانند در متاورس گردش کنند و با ما و یکدیگر تعامل داشته باشند. امروزه هوش مصنوعی میتواند تصاویر واقعی و مدلهای سهبعدی از چهره انسان تولید کند، متنی را برای مکالمه تولید کند، آن متن را به گفتار با صدای انسان تبدیل کند و شخصیتهای سه بعدی را متحرک کند تا به نظر برسد که در حال صحبت کردن هستند.
هوش مصنوعی میتواند به ما در ایجاد داراییها، آثار هنری و محتوا کمک کند.
هوش مصنوعی میتواند نرمافزار و فرآیندهایی را که برای ساختن همه این موارد استفاده میکنیم، بهبود بخشد. در چند سال دیگر، هوش مصنوعی هوش مصنوعی را بهبود خواهد بخشید و منجر به انفجار هوش و فناوری خواهد شد.
در نهایت، هوش مصنوعی ممکن است بتواند در زمان اکتشاف، دنیاهای مجازی کاملی را تولید کند. ممکن است خطوط بین فناوری رندر گرافیکی و فناوری هوش مصنوعی همچنان محو شود. هوش مصنوعی روزی میتواند ورودیهایی مانند «محیط جنگلی سرسبز با جریانی که از یک آبشار میریزد» را دریافت کند و آن را به یک محیط سهبعدی کاملاً فراگیر تبدیل کند که بتوانیم با آن کاوش کنیم و با آن تعامل داشته باشیم.
سخت افزار
وضعیت فعلی در سخت افزار XR هنوز مایکروسافت هولولنز 2 است.
خوشبختانه، نرم افزار XR بهبود یافته و در همه جا فراگیرتر شده است. به عنوان مثال، اگر دستگاه اندرویدی دارید، برخی از جستجوهای Google موارد سه بعدی را نشان میدهد که میتوانید با نگاه کردن به صفحه گوشی خود آن نتیجه را که ممکن است یک حیوان یک شی یا یک مکان خاص باشد را به صورت سه بعدی در اتاق نشیمن خود ببینید.
مراحل بعدی
اگر میخواهید یاد بگیرید که چگونه به متاورس کمک کنید، چگونه در متاورس زندگی کنید، درآمد کسب کنید و جنبههای مختلف آن را یادبگیرید مقالات ما در متاریتور را دنبال کنید و یا دورههای آموزشی ما در اکشن لرن را بگذرانید.
Powered by Froala Editor